終端速度計算器
輸入質量 m、流體密度 ρ、迎流面積 A 與阻力係數 Cd,依 v = √(2mg ÷ (ρ·A·Cd)) 算出物體在流體中自由下落的終端(極限)速度。
輸入資料
計算結果
重點速覽:當一個物體在流體(空氣或水)中自由下落,一開始重力使它加速,速度愈快、流體阻力愈大;當『向下的重力』恰好等於『向上的流體阻力』時,合力為零、加速度為零,速度便不再增加,這個穩定的最大速度稱為『終端速度(terminal velocity)』或極限速度。以二次阻力模型(高雷諾數、阻力 ∝ v²)推導:阻力 Fd = ½·Cd·ρ·A·v²,令它等於重力 W = m·g,即 ½·Cd·ρ·A·v² = m·g,解出 v = √(2·m·g ÷ (ρ·A·Cd)),其中 v 是終端速度(m/s)、m 是質量(kg)、g 是重力加速度(9.81 m/s²)、ρ 是流體密度(kg/m³)、A 是迎流投影面積(m²)、Cd 是阻力係數(無因次)。逐項解釋。分子 2mg 是重力的貢獻——愈重的物體終端速度愈大;分母 ρ·A·Cd 是阻力的貢獻——流體愈密、面積愈大、外形愈鈍(Cd 大),終端速度愈小。因為是平方根關係,質量變 4 倍終端速度僅變 2 倍。舉例,一顆棒球 m = 0.145 kg、空氣 ρ = 1.225 kg/m³、迎流面積 A ≈ 0.0042 m²、Cd ≈ 0.35:v = √(2×0.145×9.81 ÷ (1.225×0.0042×0.35)) = √(2.8449 ÷ 0.0018008) ≈ √1580 ≈ 39.75 m/s(約 143 km/h)。用途:其一,估算雨滴、冰雹、種子、花粉、孢子在空氣中的沉降/飄散速度(生態與農業散播);其二,跳傘、降落傘的下降速度設計(展開傘 Cd 與 A 大增,終端速度由自由落體的約 55 m/s 降到約 5~6 m/s);其三,顆粒在水中的沉降分離(沉砂池、淨水);其四,物體落水、落地的撞擊速度上限估算。使用終端速度與本工具要注意幾點:一是本式為『二次阻力(湍流阻力)』模型,適用較大、較快的物體(高雷諾數);極微小顆粒(低雷諾數、層流)應改用 Stokes 沉降公式(阻力 ∝ v);二是 Cd 與 A 隨物體姿態、外形改變(例如跳傘者伸展或收攏),要用對應值;三是浮力對高密度物體在空氣中可忽略,但顆粒在水中沉降時須以有效重力(扣除浮力)修正;四是單位一致(SI)。總之,終端速度由 v=√(2mg/(ρACd)) 求得,是重力與流體阻力平衡下的極限速度。
計算公式
阻力平衡:½·Cd·ρ·A·v² = m·g。
終端速度:v = √(2·m·g ÷ (ρ·A·Cd)),g = 9.81。
m 質量(kg)、ρ 流體密度(kg/m³)、A 迎流面積(m²)、Cd 阻力係數。
$$v_t = \sqrt{\dfrac{2\,m\,g}{\rho\,A\,C_d}}$$使用說明
- 填入質量 m(kg)與流體密度 ρ(空氣 1.225 / 水 1000)。
- 填入迎流投影面積 A(m²)與阻力係數 Cd。
- 系統依 v = √(2mg/(ρACd)) 算出終端速度。
常見物體在空氣中的終端速度(近似)
| 物體 | 終端速度 (m/s) | 折合 km/h | 備註 |
|---|---|---|---|
| 雨滴(大) | 9 | 32 | 直徑約 5 mm |
| 棒球 | 40 | 143 | m0.145、Cd0.35 |
| 自由落體人(俯衝) | 55 | 198 | 收攏姿態 |
| 自由落體人(展臂) | 50 | 180 | 增大迎流面積 |
| 張傘跳傘者 | 5.5 | 20 | Cd、A 大增 |
終端速度隨質量平方根上升、隨面積與阻力係數平方根下降。跳傘者張傘後 A 與 Cd 劇增,終端速度由約 55 m/s 降到約 5.5 m/s,故能安全著陸。
理財情境案例
棒球的終端速度
棒球 m = 0.145 kg、迎流面積 A ≈ 0.0042 m²、Cd ≈ 0.35、空氣 ρ = 1.225 kg/m³。
v = √(2×0.145×9.81 ÷ (1.225×0.0042×0.35)) ≈ √1580 ≈ 39.75 m/s(約 143 km/h)。
這也是高飛球自高空落下時的速度上限,與職業投手的球速量級相當。
降落傘如何救命
跳傘者收攏自由落體時 A、Cd 小,終端速度約 55 m/s(約 200 km/h)。
張開降落傘後迎流面積 A 與阻力係數 Cd 大幅增加,分母 ρ·A·Cd 增大數十倍。
由平方根關係,終端速度降到約 5~6 m/s(約 20 km/h),達到可安全著陸的範圍。
常見問題
為什麼下落速度不會無限增加?
因為流體阻力隨速度增加。起初物體只受重力向下加速,但阻力 Fd=½·Cd·ρ·A·v² 隨速度平方快速增大;當阻力增大到剛好等於重力時,合力為零、不再加速,速度就穩定在這個最大值——終端速度。之後即使繼續下落,速度也維持不變(除非流體密度、面積或姿態改變)。所以任何在真實流體中的自由落體都有一個速度上限,而非牛頓理想真空中的無限加速。
終端速度用的是哪種阻力模型?跟 Stokes 沉降有何不同?
本式採用『二次阻力(湍流阻力)』模型,阻力與速度平方成正比(Fd∝v²),適用於較大、較快、高雷諾數的物體,如雨滴、棒球、跳傘者。對於極微小、極慢的顆粒(低雷諾數、層流,如微塵、細胞、膠體),阻力改與速度一次方成正比(Stokes 定律 Fd=6πμrv),終端(沉降)速度公式不同,應改用 Stokes 沉降計算器。判別依據是雷諾數:Re 大用本式,Re≪1 用 Stokes。
阻力係數 Cd 和迎流面積 A 怎麼取值?
Cd 取決於物體外形與流態:光滑球約 0.35~0.47、圓盤正面約 1.1、流線型體低於 0.1、張開的降落傘可達 1.3~1.5。A 是『垂直於運動方向』的投影面積,例如球取截面圓 πr²,人俯衝與展臂的 A 差異很大。兩者都會隨物體姿態改變——這正是跳傘者可用姿態控制下降速度、以及展傘後 Cd 與 A 同時劇增使終端速度驟降的原因。取值時務必與實際外形、姿態對應。
在水中沉降要注意什麼?
在水中,流體密度 ρ≈1000 kg/m³,遠大於空氣,故終端(沉降)速度小得多。此外,水中浮力不可忽略:應以『有效重力』= (ρ_物 − ρ_水)·V·g 取代單純的 m·g,也就是要扣掉浮力,公式中的 2mg 要換成 2(ρ_物−ρ_水)Vg。對很小的顆粒(如泥砂、藻類)沉降屬低雷諾數,應改用 Stokes 沉降公式。因此把本式直接用於水中大顆粒可作粗估,精確計算需納入浮力與正確的阻力模型。
為什麼質量變 4 倍終端速度只變 2 倍?
因為終端速度與質量的『平方根』成正比:v=√(2mg/(ρACd)),m 在根號內。所以 m 增為 4 倍時,根號內變 4 倍,開根後 v 只變 2 倍。同理,分母的 ρ、A、Cd 也都在根號內:面積或阻力係數增為 4 倍,終端速度降為 1/2。這種平方根關係使終端速度對各參數的變化『反應較緩』,也說明為何要大幅改變下降速度(如跳傘),需要讓 A 與 Cd 同時增加很多倍。
相關工具
參考資料
內容審核:香港計算器科學團隊。本式採二次阻力模型(高雷諾數);微小顆粒低雷諾數沉降須改用 Stokes 公式。